PATRÓN
Cada patrón describe un problema que ocurre una y otra vez en nuestro entorno, para describir después el núcleo de la solución a ese problema, de tal manera que esa solución puede ser usado más de un millón de veces de la misma forma, en pocas palabras "Concentrar el conocimiento para buscar un problema y solucionarlo".
Los patrones de Diseño son partes familiares que puedes reutilizar en diferentes contenidos.
MODELO
Es el cuerpo de información relativa a un sistema recabado para fines de estudio. Es un proceso, analizas, explicas y simulas.
ARQUITECTURA
Dar forma lo que vas a hacer, para que va a servir. Estructura de la base de datos.
También vimos los patrones de uso, son 12 y de trabajo de extraclase debemos buscar aplicaciones y poner ejemplo y contraejemplo de cada uno, seré sincera llevo sólo algunos y no lo posteare esta noche, esta semana estuvo bastante intensa ya que apenas terminamos exámenes.

dond esta web 2.0 jiji me dijiste que lo viera¿?
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